NVIDIA ปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่ ยกระดับภาพ Ray Tracing ให้คมและนิ่งขึ้น พร้อมเปิดตัว RTX Mega Geometry ใน Gears of War: E-Day
NVIDIA ประกาศอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับเทคโนโลยีกราฟิกตระกูล DLSS 4.5 โดยเปิดให้ใช้งาน DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่อย่างเป็นทางการแล้วผ่าน NVIDIA App Early Access ซึ่งครั้งนี้มาพร้อม Transformer Model รุ่นที่ 2 ที่ NVIDIA ระบุว่าสามารถเพิ่มคุณภาพการสร้างภาพในเกมที่ใช้ Ray Tracing และ Path Tracing ได้อย่างมีนัยสำคัญ โดยรองรับ GeForce RTX ทุกรุ่น
นอกจาก Ray Reconstruction แล้ว NVIDIA ยังเปิดเผยเทคโนโลยีใหม่ RTX Mega Geometry ที่จะเปิดตัวใน Gears of War: E-Day ซึ่งมีเป้าหมายแก้ปัญหาสำคัญของการนำ Nanite ของ Unreal Engine 5 มาใช้ร่วมกับ Ray Tracing
DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นที่ 2 เพิ่มพลังประมวลผล 35%
DLSS Ray Reconstruction เป็นเทคโนโลยี Neural Rendering ที่เข้ามาแทนที่ระบบ Denoiser แบบดั้งเดิม ซึ่งใช้ AI ที่ผ่านการฝึกด้วย NVIDIA Supercomputer เพื่อสร้างพิกเซลในบริเวณที่มีข้อมูลจาก Ray Tracing ไม่เพียงพอ
สำหรับ DLSS 4.5 Ray Reconstruction NVIDIA ได้เปลี่ยนมาใช้ Transformer Model รุ่นที่ 2 โดยโมเดลใหม่มีความสามารถในการประมวลผลเพิ่มขึ้น 35% และประมวลผลพารามิเตอร์มากขึ้น 20% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ขณะที่ NVIDIA ระบุว่าสามารถรักษาประสิทธิภาพโดยรวมไว้ใกล้เคียงเดิม
การปรับปรุงหลักประกอบด้วย
- เพิ่มความแม่นยำของแสงและรายละเอียดในฉาก Ray Tracing
- เพิ่มความเสถียรของภาพในเฟรมต่อเนื่อง
- ลดอาการภาพเบลอหรือเกิด Ghosting ขณะวัตถุเคลื่อนที่
- วิเคราะห์ข้อมูล Spatial และ Temporal ได้ละเอียดขึ้น
- ใช้ข้อมูลจาก Game Engine และ Motion Data ได้ฉลาดกว่าเดิม
- รองรับ Temporal Accumulation ที่นักพัฒนาสามารถปรับแต่งได้ละเอียดขึ้น
- ฝึกด้วยชุดข้อมูลขนาดใหญ่ขึ้น ทำให้สามารถเลือกข้อมูลสำหรับสร้างภาพได้แม่นยำกว่าเดิม
พูดง่าย ๆ คือ NVIDIA ต้องการให้ Ray Reconstruction สามารถสร้างภาพที่ใกล้เคียงกับภาพจริงที่มีการยิง Ray จำนวนมาก โดยไม่จำเป็นต้องใช้พลังประมวลผลในระดับเดียวกัน
ใช้งานได้แล้วผ่าน NVIDIA App Early Access
ผู้ใช้สามารถทดลอง DLSS 4.5 Ray Reconstruction ได้แล้ว โดยเข้าไปที่
NVIDIA App > Settings > About > Early Access releases
ทั้งนี้ต้องใช้ GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL หรือใหม่กว่า
หลังเปิดใช้งาน Early Access แล้ว ให้เข้าไปที่
Graphics > เลือกเกม > Driver Settings > DLSS Override - Model Presets > Custom > Ray Reconstruction
จากนั้นเลือก Recommended หรือ Preset F แล้วกด Apply
NVIDIA ระบุว่าขณะนี้สามารถบังคับใช้โมเดล Ray Reconstruction รุ่นใหม่ได้กับเกมประมาณ 30 เกม ได้แก่
- Alan Wake 2
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Cyberpunk 2077
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Portal with RTX
- PRAGMATA
- Resident Evil Requiem
- Star Wars Outlaws
- The First Descendant
- War Thunder
- Call of Duty: Black Ops 7
- Half-Life 2 RTX
- Hogwarts Legacy
- NARAKA: BLADEPOINT
- และเกมอื่น ๆ
NVIDIA ระบุว่าไดรเวอร์และ NVIDIA App รุ่นปกติที่รวมฟีเจอร์เหล่านี้จะเปิดให้ใช้งานใน เดือนกันยายน 2026
ผลลัพธ์เห็นได้ชัดในหลายเกม
NVIDIA ยกตัวอย่างการปรับปรุงในเกมที่รองรับ โดยใน Indiana Jones and the Great Circle โมเดลใหม่ช่วยทำให้เอฟเฟกต์อนุภาคสะอาดขึ้น และลดอาการ Ghosting ของหิมะ
ใน PRAGMATA แสงจากเอฟเฟกต์เลเซอร์มีการตอบสนองที่แม่นยำขึ้น พร้อมลด Artifact ที่หลงเหลือหลังจากเลเซอร์ดับ
ขณะที่ Alan Wake 2 สามารถรักษารายละเอียดของสัญญาณรบกวนบนหน้าจอ CRT ได้ชัดเจนและมีเสถียรภาพมากขึ้น
ทั้งหมดนี้เป็นจุดสำคัญของ Ray Reconstruction เพราะปัญหาของ Ray Tracing ไม่ได้อยู่ที่จำนวน Ray เพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการจัดการข้อมูลที่มี Noise สูงและการรักษาความต่อเนื่องของภาพระหว่างเฟรม
NVIDIA เปิดตัว RTX Mega Geometry แก้ปัญหา Ray Tracing กับ Nanite
อีกหนึ่งเทคโนโลยีที่น่าสนใจคือ RTX Mega Geometry ซึ่งจะเปิดตัวครั้งแรกในเกม Gears of War: E-Day วันที่ 6 ตุลาคม 2026
เทคโนโลยีนี้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแก้ข้อจำกัดของการนำ Nanite Virtualized Geometry ของ Unreal Engine 5 มาใช้ร่วมกับ Ray Tracing
Nanite สามารถสร้างโลกเกมที่มีรายละเอียดทางเรขาคณิตมหาศาล โดยระบบจะปรับระดับรายละเอียดของวัตถุแบบอัตโนมัติตามระยะและมุมมองของผู้เล่น
แต่เมื่อเปิด Ray Tracing ระบบเดิมมีข้อจำกัด เนื่องจากการสร้าง Acceleration Structure สำหรับ Geometry ของ Nanite ทุกชิ้นมีต้นทุนสูงมาก
ดังนั้น Ray Tracing จึงมักใช้ Mesh ที่ลดรายละเอียดลงอย่างมาก แทน Geometry เต็มรูปแบบของ Nanite
ผลที่ตามมาคือ แม้วัตถุจะดูละเอียดในภาพหลัก แต่เงาและ Reflection ที่เกิดจาก Ray Tracing อาจใช้ Geometry คนละระดับ ทำให้เกิดความไม่ต่อเนื่องของภาพและ Artifact
RTX Mega Geometry ทำให้ Ray Tracing เห็น Geometry เต็มรายละเอียด
NVIDIA ระบุว่าใช้เวลาวิจัยและพัฒนานานถึง 6 ปี เพื่อแก้ปัญหาดังกล่าว และ RTX Mega Geometry จะทำให้ Nanite สามารถทำงานร่วมกับ Ray Tracing ได้ในระดับที่ละเอียดมากขึ้น
ตัวอย่างที่ NVIDIA นำเสนอใน Gears of War: E-Day แสดงให้เห็นว่าเมื่อเปิด RTX Mega Geometry ระบบสามารถ Ray Trace วัตถุได้มากขึ้น พร้อมใช้ Geometry ที่มีรายละเอียดสูงขึ้น
รายละเอียดที่เห็นได้ชัด เช่น
- รถยนต์มี Geometry ซับซ้อนมากขึ้น
- ล้อรถเข็นสามารถสะท้อนรายละเอียดของซี่ล้อได้
- ก้อนหินและเศษวัสดุมีเงา Ray Tracing ที่ถูกต้องขึ้น
- ใบไม้มีรายละเอียดมากขึ้น
- กระป๋อง ขวด และวัตถุขนาดเล็กสามารถสร้างเงาและ Reflection ได้แม่นยำกว่าเดิม
- Reflection สามารถสะท้อน Geometry เต็มรายละเอียดของ Nanite ได้
ที่สำคัญคือผลลัพธ์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาพนิ่ง เพราะ NVIDIA ระบุว่า RTX Mega Geometry ยังช่วยลดปัญหา Flickering และ Artifact ของเงาและ Reflection ขณะกล้องหรือผู้เล่นเคลื่อนที่
NVIDIA ยังเตรียมนำแนวคิดดังกล่าวไปสู่ Microsoft DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) ในอนาคต ซึ่งหากเกิดขึ้นจริงจะถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับการนำ Ray Tracing มาใช้กับเกม Unreal Engine 5 รุ่นต่อไป
Gears of War: E-Day จัดเต็มเทคโนโลยี RTX
เมื่อวางจำหน่าย Gears of War: E-Day ในวันที่ 6 ตุลาคม เกมจะรองรับเทคโนโลยี NVIDIA หลายรายการ ได้แก่
- DLSS 4.5 Super Resolution
- DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
- DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- NVIDIA Reflex
- Ray Tracing
- RTX Mega Geometry
เกมยังใช้เทคโนโลยี Ray Tracing ของ Unreal Engine 5.8 อย่าง Lumen และ MegaLights เพื่อเพิ่มรายละเอียดด้านแสง เงา และการสะท้อน
สำหรับผู้ที่ไม่มีเครื่อง GeForce RTX ประสิทธิภาพสูง NVIDIA ยังระบุว่า Gears of War: E-Day สามารถเล่นผ่าน GeForce NOW ในระดับประสิทธิภาพเทียบเท่า GeForce RTX 5080 ได้สำหรับสมาชิก Ultimate
เกมใหม่อีกเพียบเตรียมรองรับ DLSS 4.5
นอกจากเกมที่เปิดให้ใช้ Ray Reconstruction แล้ว NVIDIA ยังประกาศเกมใหม่จำนวนมากที่จะรองรับ DLSS 4.5
CONTROL Resonant
เกมภาคต่อจาก CONTROL จะเปิดตัววันที่ 24 กันยายน 2026 พร้อม Path Tracing และ DLSS 4.5 Ray Reconstruction รวมถึง Dynamic Multi Frame Generation
007 First Light
เตรียมเพิ่ม Path Tracing + DLSS 4.5 Ray Reconstruction ในวันที่ 15 กันยายน จากเดิมที่รองรับ DLSS 4.5 Super Resolution และ Dynamic Multi Frame Generation อยู่แล้ว
AION 2
เวอร์ชันตะวันตกจะเปิดให้ผู้ซื้อ Founder’s Pack เล่นก่อนในวันที่ 30 กันยายน และเปิด Free-to-Play วันที่ 5 ตุลาคม พร้อมรองรับ DLSS 4.5
ANANTA
เกม Open World RPG จาก Naked Rain Studio ที่เดิมประกาศรองรับ DLSS 4 จะได้รับการอัปเกรดเป็น DLSS 4.5 Super Resolution และ Dynamic Multi Frame Generation
Black State
เกม Action จาก Motion Blur จะเปลี่ยนจาก DLSS 4 เป็น DLSS 4.5 พร้อมการปรับปรุงคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ
CINDER CITY
เกม Open World Tactical Shooter จาก Bigfire Games จะเปิดตัวพร้อม DLSS 4.5, Ray Tracing และ NVIDIA Reflex
Silver Palace
เกม ARPG จาก Elementa และ Silver Studio จะรองรับ DLSS 4.5 และ Ray-Traced Reflections
NVIDIA ACE เตรียมเปลี่ยนวิธีคุยกับสัตว์เลี้ยงในเกม
อีกหนึ่งเทคโนโลยีที่น่าสนใจคือ NVIDIA ACE ซึ่งจะถูกนำมาใช้ในเกม Aniimo ช่วงต้นปี 2027
ระบบดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตในเกมด้วย ภาษาธรรมชาติและเสียงพูด แทนการเลือกคำสั่งจากเมนูแบบเดิม
ผู้เล่นสามารถพูดคุย สอนทักษะ หรือสั่งให้ Aniimo ไปเก็บทรัพยากรได้
ระบบ AI จะทำงานผ่าน Nemotron Small Language Model (SLM) ที่รันบน GPU ของผู้เล่นโดยตรง และสามารถตีความคำสั่งก่อนส่งต่อไปยังระบบ Gameplay API เพื่อทำให้ตัวละครตอบสนองอย่างเหมาะสม
NVIDIA ยังระบุว่า Aniimo จะมีการแสดงอารมณ์ที่เปลี่ยนแปลงตามการตอบสนองของผู้เล่น ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับสิ่งมีชีวิตในเกมมีความเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สรุป
การอัปเดตครั้งนี้สะท้อนทิศทางของ NVIDIA ที่ไม่ได้มุ่งเพิ่ม FPS ด้วย DLSS เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่กำลังขยายเทคโนโลยี AI และ Ray Tracing เข้าไปจัดการกับ คุณภาพของภาพ, Geometry, Lighting, Reflection และพฤติกรรมของตัวละคร ในเกม
DLSS 4.5 Ray Reconstruction จะเน้นแก้ปัญหาเรื่องความคมชัด ความเสถียร และ Noise ของ Ray Tracing ขณะที่ RTX Mega Geometry พยายามแก้ข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของ Nanite เมื่อทำงานร่วมกับ Ray Tracing
และหาก RTX Mega Geometry สามารถผลักดันเข้าสู่มาตรฐาน DXR 2.0 ได้จริง ก็อาจกลายเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญที่ทำให้เกม Unreal Engine 5 สามารถใช้ Ray Tracing กับ Geometry ระดับสูงได้โดยไม่ต้องแลกกับรายละเอียดของภาพมากเหมือนในปัจจุบัน



